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+Actualités

Exposition : Artificial Dreams - L'IA au coeur de la création artistique

Artificial Dreams, une exposition-performance qui dresse un panorama de la création artistique assistée par l'IA et les algorithmes. Sur le parcours de l'exposition, les visiteurs sont invités à découvrir des oeuvres fabuleuses, parfois déroutantes, fruits de collaborations entre les artistes et les ...
Evénement

Etude sur "L'impact des IA génératives sur les étudiants"

On peut relever des indicateurs particulièrement remarquables : 99% des étudiants utilisent l'IA contre 60% pour l'ensemble des français - 92% des élèves ont une utilisation régulière de l'IA contre 32% des français en général - 1/3 des jeunes investissent 20 euros par mois pour utiliser Chat GPT...
Etude / analyse

Ubisoft annonce ses résultats pour l'exercice 2023-24

Résultat opérationnel non-IFRS de 401 M€ pour l'exercice 2023-24, en ligne avec l'objectif - Programme de réduction des coûts en bonne voie - Croissance solide attendue pour l'exercice 2024-25 grâce à un pipeline robuste : Star Wars Outlaws et Assassin's Creed Shadows, deux des jeux les plus attendus de ...
Chiffres

Epic Games (Fortnite) condamné à 1,1 M€ d'amende aux Pays-Bas

Une autorité régulatrice néerlandaise a considéré que l'emploi d'expressions, telles que " Obtenez-le maintenant " constituaient " une pratique commerciale illégale et agressive en toutes circonstances ", et que les comptes à rebours faisaient pression sur les enfants pour qu'ils effectuent des achats ...
Revue de presse

Les joueurs américains ont augmenté leurs dépenses de 4% en mars

Les dépenses totales prévues aux Etats-Unis pour le matériel, le contenu et les accessoires des jeux vidéo ont augmenté de 4 % en mars 2024 par rapport à l'année précédente, atteignant 4,9 milliards de dollars. Les dépenses en contenu mobile ont augmenté de 15 % par rapport à mars 2023, ce qui a plus que ...
Etude / analyse

Séoul veut développer son industrie du jeu vidéo à 20 milliards €

La Corée du Sud a présenté son " plan général pour l'industrie du jeu vidéo 2024-2028 ". Objectif : augmenter le chiffre d'affaires jusqu'à 30 000 milliards de wons, soit 20,28 milliards d'euros, et les exportations à 12 milliards de dollars. Le ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme compte ...
Revue de presse

Former les game designers de demain (Part 5/5)

Dans la dernière partie de cette série de publications consacrées à la formation des game et level designers, j'aborde un aspect peu enseigné du processus de design d'un jeu : Les playtests. Ils constituent pourtant la meilleure assurance-qualité du gameplay d'un jeu. Ce qui rend les playtests aussi ...
Information

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...
Etude / analyse

Les 10 premiers jeux vidéo en termes de recettes au 1er trimestre 2024

Des jeux bien établis comme Fortnite, Roblox, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Grand Theft Auto V ont recueilli des parts considérables de l'engagement mondial, et peu de titres en dehors des franchises, des plates-formes et des IP connues ont pu rivaliser en termes de revenus. Dans les ...
Etude / analyse
Portail de l'emploi des professionnels du jeu vidéo

+Emplois & stages

Développement Moteur 3D et Applications VR/AR

Userware
Stage
Issy Les Moulineaux (92)

Associate Producer / VFX Production Coordinator

Persistant Studios
Stage
Paris (75)

Head of Production

Playdigious
CDI
Montpellier (34)

Développeur Unreal Engine

Smart Tale
Stage
Montpellier (34)

Artiste 3D Caméra

Virtuallyz Gaming
Stage
Aix en Provence (13)

QA Tester Junior H/F/NB

Cross The Ages
Stage
Marseille (13)

QA Tester H/F/NB

Cross The Ages
CDI
Marseille (13)

Développeur / développeuse gameplay

Atelier 801
CDI
Marcq En Baroeul (59)

Assistant Office Manager

Smart Tale
Stage
Montpellier (34)
Vidéos
Conférences & reportages

+Vidéos

Tricher n'est pas jouer - Une conférence de Vinciane Zabban

19:09
Vinciane Zabban, maîtresse de conférence à l'Université Sorbonne Paris Nord, explore la notion de triche dans les jeux vidéo. Elle discute de la façon dont les tricheurs ne cherchent pas à détruire le jeu mais à dialoguer avec ses règles, souvent en affirmant leur présence contre la programmation ou contre...

Vidéo de la table ronde : "L'esport, outil éducatif ?"

54:46
Cette table ronde explore les potentiels de l'esport et du jeu vidéo comme outils éducatifs et pédagogiques. Le panel discute de l'intégration de l'esport dans les parcours éducatifs et de son potentiel pour améliorer l'apprentissage et la motivation des élèves. Nicolas Besombes, enseignant chercheur ...

Propriété intellectuelle du jeu vidéo : les droits posent question !

19:28
Vidéo de la conférence de Julie Prost portant sur la propriété intellectuelle appliquée au jeu vidéo. Après avoir rappelé l'importance de l'industrie vidéoludique Me Prost détaille les raisons d'être de la propriété intellectuelle et cite quelques exemples parmi les éléments d'un jeu vidéo pouvant être ...

Esport et pouvoirs publics - Engagements et perspectives

48:48
De la baisse de la TVA sur la billetterie des événements esportifs aux contrats de travail pour les joueurs professionnels en passant par les soutiens logistiques et financiers des institutions locales, les intervenants abordent les sujets - parfois complexes - de la relation des pouvoirs publics avec la ...

Une vision subjective des évolutions de la programmation de jeux vidéo

31:23
Dans cette conférence d'une trentaine de minutes, Emmanuel Forsans retrace les évolutions de la programmation de jeux vidéo à partir de sa propre expérience. Ayant commencé aux débuts des années 80 avec un premier jeu sur calculatrice Ti57, l'actuel directeur général de l'AFJV a eu le privilège ...

La mixité et la diversité dans les entreprises de jeux vidéo

32:10
Cette conférence traite de la diversité et de l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo, en mettant l'accent sur deux organisations, Afrogameuses et Women in Games, qui visent à promouvoir la diversité, l'inclusion et la représentation dans le domaine du jeu. Avec la participation de Vanessa Chicout ...

IA générative et jeux vidéo, entre potentiel immense et défis éthiques

12:52
Maxens Haramburu, Jérôme Thil, Ismail Lahlou et Théo Carluy, étudiants à Isart Digital présentent les résultats de leurs recherches sur les IA génératives et leur utilisation de manière éthique. Au-delà de la curiosité, de l'excitation mais aussi de la peur et du doute sur la manière dont l'IA va être ...

Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu

1:13:18
Vidéo de la conférence enregistrée le samedi 2 décembre 2023 au Forum des images à Paris avec Alice Dionnet, Pierre Berloquin, Yannick Rochat, Nathalie Berkman et Marc Albinet. Le 5e colloque national du Conservatoire national du jeu vidéo (CNJV) avait pour thème "Programmer un jeu vidéo - 40 ans ...

Esport et territoires - Initiatives pour une nouvelle dynamique régionale

33:04
Qu'est-ce que les territoires attendent de l'esport et inversement qu'est-ce que l'esport peut apporter aux territoires ? Quelles stratégies les régions mettent en oeuvre pour répondre aux attentes de la jeunesse ? Comment construire et structurer la filière esport au sein des territoires ? Pour répondre à ...
Test webp